FITCHIN busca cambiar la forma en la que los equipos de eSports realizan negocios. Su CEO argentino explica por qué usan blockchain y la importancia de sumar al Kun Agüero al proyecto.
Esta semana, el Banco Macro se convirtió en el sponsor de Pampas, equipo de eSports del ex tenista Guillermo Coria. Mientras tanto, Ualá firmó una alianza con Isurus y el Banco Santander anunció un acuerdo con la Liga Latinoamericana de League of Leagends.
Dentro de la industria nacional del gaming, etermax se destaca con productos como Preguntados y Apalabrados. Ahora, la compañía abre nuevas divisiones para incursionar en el metaverso, la Web3, la tecnología blockchain y más.
Para reclutar talentos, impartir capacitaciones, recabar datos de mercado y ensayar actitudes en escenarios virtuales, los juegos son herramientas que se adaptan a las necesidades de cada compañía. Aquí, experiencias de éxito.
Con equipos profesionales y muchos jugadores casuales, este segmento del gaming crece a un ritmo tan acelerado como el nivel de diversificación que tiene en los negocios.
El Director de Marketing de Burger King Argentina anunció que la empresa trabaja en un plan de inclusión “para acercar los e-Sports a los que menos recursos tienen”.
Tras su paso por el básquet internacional de primer nivel, el deportista se enfoca en su empresa de e-Sports para desarrollar su pasión por la educación, la tecnología y la comunicación.
FITCHIN es una plataforma de Web3 que busca conectar a la comunidad gamer con los equipos de eSports y los creadores de contenido. El Kun Agüero se sumó como su primer embajador y ya desarrollan un proyecto junto a KRÜ, el equipo del futbolista.
Cuáles son los secretos detrás de los casinos más importantes del mundo. “Todos perderán su dinero. Se trata solo de qué tan rápido perderán”, asegura jack Andrews.
Juan Cyterszpiler es COO de Isurus, el club de eSports más longevo de Latinoamérica. En diálogo con Forbes explica cómo él y Facundo "Kala" Calabró, fundador del equipo, lograron transformarse en una empresa de entretenimientos con una capitalización de mercado de US$ 30 millones.
Luego de varios meses sin dar entrevistas a medios, El Rubius dialogó con Forbes desde su casa en Andorra. El youtuber tiene 40 millones de suscriptores -siete menos que los 47.327.407 habitantes del país- y factura más de US$ 3 millones al año. Cómo maneja la fama y por qué sufrió ataques de pánico.
Jordan Belfort, más conocido como "El Lobo de Wall Street", realizó una inversión en los eSports. En el pasado no le veía potencial al sector pero ese pensamiento cambió y ahora lo aconseja como "un gran negocio a largo plazo".
A los 22 años, Nicolás Villalba se consagró campeón de la eChampions League luego de enfrentar en la final a Matías Bonanno, también argentino. De esta manera, el nacido en Flores levantó el trofeo y se llevó US$ 75.000 por obtener el primer puesto.
Los diez equipos de eSports más ricos ahora tienen un valor promedio de US$ 353 millones, un 46% más que en 2020. Sin embargo, la mayoría diversifica sus negocios a medida que enfrentan los desafíos de la industria.
Uno de ellos es Dchess, un juego de ajedrez tokenizado del mundo donde cada jugador profesional o aficionado puede invertir en un tablero NFT que le permite jugar partidas y torneos, obteniendo una recompensa en criptomonedas. Otro es Vulcano: el primer proyecto de juego en blockchain del género auto battler con estética Sci-Fi.
Por primera vez, uno de los eventos de la industria gamer más importantes a nivel global llega al país. En diálogo con Forbes Argentina, el CEO de una de las empresas que organiza Gamergy Argentina explica su importancia para el sector.