Con 20 años de trayectoria y más de 30 productos lanzados al mercado, Nimble Giant es una de las compañías locales más destacadas del sector. Los planes para sumar talento global.
Con 23 años, el CEO y Fundador de la compañía de gaming que se expande por la región explica el gran potencial que tienen los videojuegos y cómo las empresas pueden aprovecharlo. Además, el desafío de innovar y emprender en un segmento cada vez más competitivo.
El gaming, las telecomunicaciones 5G, el metaverso, las redes sociales y el comercio electrónico para el retail se consolidan como las tendencias digitales clave según el playbook Modern Marketing Insights 2022 publicado recientemente por MMA.
Ola GG y Team Heretics anuncian el lanzamiento de Ola Heretics, un equipo que mezcla eSports con videojuegos blockchain. Los objetivos para Latinoamérica y España y cómo ven el futuro de la industria.
En febrero se anunció la muerte de Kim Jung-ju, fundador de Nexon, empresa de juegos en línea. Ahora, su hija de 18 años heredó mil millones de dólares y es la multimillonaria más joven del mundo pero debido al bajo perfil de la familia no hay fotos ni registros de ella.
Los especialistas de Quiena Inversiones explican por qué aquellos inversores que crean en estas industrias pueden invertir parte de su capital en estas alternativas.
Tomás Giovanetti, fundador y CEO de TGA, asegura que no por utilizar la tecnología una compañía se vuelve digital, "pero sí todas las empresas deberían ser parte de la transformación digital".
The Harvest Game le permite al jugador ganar o comprar cartas NFT con habilidades únicas, que pueden usarse durante las partidas o venderse en el mercado.
Desde Nawaiam, la plataforma de videojuego aplicado a los recursos humanos, dicen que está comprobado que la gamificación aplicada a los recursos humanos, evalúa de forma más precisa a los candidatos; iguala las condiciones; permite testear los conocimientos que requiere el proceso; mejora el compromiso de los candidatos; y reduce el ciclo de entrevistas, al ser más preciso.
A principios de año, la empresa anunció su primer torneo de FIFA en América Latina. Ahora, en la Argentina se organizó el primer Meet & Eat con la presencia de Lit Killah, uno de los artistas urbanos más populares del país.
Su industria creció un 2.000% en el último año y atrajo más de US$ 2.500 millones en inversiones. El país que más adoptó este tipo de juegos fue Filipinas (representa el 40% de la base de jugadores de Axie Infinity). En Sudamérica, se destacan los casos de Argentina y Brasil. .