Google revela las primeras computadoras portátiles del mundo creadas para jugar en la nube
Google trabajó con Acer, ASUS y Lenovo en "Chromebooks" diseñadas específicamente para gaming.
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El código QR ya tiene casi 30 años pero se sigue adaptando para dar solución a las necesidades de las industrias más diversas.
Ola GG y Team Heretics anuncian el lanzamiento de Ola Heretics, un equipo que mezcla eSports con videojuegos blockchain. Los objetivos para Latinoamérica y España y cómo ven el futuro de la industria.
En febrero se anunció la muerte de Kim Jung-ju, fundador de Nexon, empresa de juegos en línea. Ahora, su hija de 18 años heredó mil millones de dólares y es la multimillonaria más joven del mundo pero debido al bajo perfil de la familia no hay fotos ni registros de ella.
Los especialistas de Quiena Inversiones explican por qué aquellos inversores que crean en estas industrias pueden invertir parte de su capital en estas alternativas.
En la cima se ubica el Minecraft, con un récord de ventas de 238 millones. ¿Qué videojuegos le pisan los talones?
Tomás Giovanetti, fundador y CEO de TGA, asegura que no por utilizar la tecnología una compañía se vuelve digital, "pero sí todas las empresas deberían ser parte de la transformación digital".
The Harvest Game le permite al jugador ganar o comprar cartas NFT con habilidades únicas, que pueden usarse durante las partidas o venderse en el mercado.
Desde Nawaiam, la plataforma de videojuego aplicado a los recursos humanos, dicen que está comprobado que la gamificación aplicada a los recursos humanos, evalúa de forma más precisa a los candidatos; iguala las condiciones; permite testear los conocimientos que requiere el proceso; mejora el compromiso de los candidatos; y reduce el ciclo de entrevistas, al ser más preciso.
El exdeportista argentina se enfoca en su empresa de esports para desarrollar su pasión por la educación, la tecnología y la comunicación.
A principios de año, la empresa anunció su primer torneo de FIFA en América Latina. Ahora, en la Argentina se organizó el primer Meet & Eat con la presencia de Lit Killah, uno de los artistas urbanos más populares del país.
Con apenas 23 años, Tomás Giovanetti descubre el gran potencial que tienen los videojuegos y cómo las empresas lo pueden aprovechar.
Su industria creció un 2.000% en el último año y atrajo más de US$ 2.500 millones en inversiones. El país que más adoptó este tipo de juegos fue Filipinas (representa el 40% de la base de jugadores de Axie Infinity). En Sudamérica, se destacan los casos de Argentina y Brasil. .
Tienen una rutina de entrenamiento y, en algunos casos, los integrantes del equipo conviven en una 'gaming house'. El detrás de escena de un negocio millonario.
Sus juegos tienen más de 30 millones de usuarios mensuales y han atraído a inversores de renombre.
El juego, la creatividad y la innovación son primos hermanos. Qué lecciones se pueden trasladar del gaming a los negocios.