Gaming y cuarentena: todos los récords juntos
La industria de los videojuegos está viendo niveles de tráfico y descargas históricos. La venta de consolas también creció, y los gamers se agolpan frente a sus pantallas para esperar que pase el temblor.

La industria de los videojuegos está viendo niveles de tráfico y descargas históricos. La venta de consolas también creció, y los gamers se agolpan frente a sus pantallas para esperar que pase el temblor.

Press Start

Italia marcó el primer indicio: el primer día de cuarentena obligatoria, la proveedora de Internet Telecom reportó un aumento del 70% de uso de banda, principalmente por juegos online como Fortnite. El 15 de marzo, la plataforma más grande de juegos online en PC, Steam, marcó su récord de jugadores conectados: 20 millones. Y esa misma semana, Amazon, BestBuy y otros portales de retail en todo el mundo habían agotado las ventas de Nintendo Switch, la consola portátil que revivió a la compañía japonesa. Aunque las acciones de compañías como Activision Blizzard o Electronic Arts cayeron junto con el desplome de NASDAQ, se recuperaron rápidamente para quedar menos del 10% abajo de su nivel A.C. (antes del Coronavirus).

E-Sports más que nunca

Con las competiciones suspendidas, los canales de deportes acuden a su frondoso archivo o a los deportes electrónicos. ESPN emitió su “Esports Day” con 12 horas de puro joystick en varios países, y la temporada regular de la NBA serán reemplazada por el “NBA 2K Tournament” (disponible en Sudamérica por ESPN Play). En Argentina, Carburando transmitirá el circuito virtual del TC2000, donde los pilotos conducirán simuladores que recrean las pistas del torneo.

Rescate emotivo

Aunque el gaming no distingue edades, ciertos datos muestran que algunos adultos volvieron a antiguas pasiones. El Counter Strike, el juego que hegemonizó la época dorada de los cybercafés en los primeros años 2000, tuvo un revival durante la cuarentena. Counter Strike: Global Offensive logró un conteo máximo de 1.228.875 jugadores en simultáneo, su cifra más alta desde el lanzamiento de este título a mediados del año 2012.

En números

1.500 MILLONES

de chicos no están yendo a la escuela en todo el mundo.

15 MILLONES DE PERSONAS

jugaron al último Call of Duty los primeros cuatro días desde su lanzamiento en marzo.

US$ 150.000 MILLONES

generó la industria gamer en 2019. Para comparar: la venta de entradas de cine en todo el mundo fue de US$ 42.500 millones.

US$ 6.000 MILLONES

fueron las ventas de GTA V desde su lanzamiento en 2013, lo cual lo convierte en “el producto de entretenimiento más financieramente exitoso de la historia”, según Marketwatch.