Los investigadores aseguran que, combinado y coordinado con un estímulo gráfico, los efectos son convincentes y realzan tanto la inmersión como el realismo. Quiénes intentan hacerlo realidad.
Nació en diciembre de 2021 con la finalidad de limitar la burocracia del sistema médico actual. A pesar de que planea expandir sus servicios, fue criticado por parte de profesionales y expertos de la salud desde sus inicios.
OliveX quiere que ganen mientras queman grasas y calorías. La firma de fitness digital con sede en Hong Kong recompensa a los jugadores con criptomonedas y NFT mientras huyen de piratas y monstruos merodeadores a través de un páramo distópico.
Estará ubicada en el campus de la red social en Burlingame, California. Habrá desde cascos de realidad virtual hasta gafas inteligentes para ingresar al universo del Metaverso. Abrirá sus puertas el próximo 9 de mayo.
El profesor de la Universidad de Nueva York Scott Galloway y el CRO de VTEX consideran que aun en la Web3 las decisiones son tomadas por pequeños grupos.
Javier Meza, VP de Marketing de Coca-Cola Latinoamérica, dio detalles sobre Byte, la primera bebida nacida en el metaverso. Además, anticipó la llegada de nuevos productos al país y reveló cómo reaccionaron ante la crítica de Cristiano Ronaldo en la Eurocopa.
Se vendieron 600 pares de zapatos digitales por 3,1 millones de dólares en siete minutos y un bolso Gucci digital en Roblox por más de 4000 dólares. No es ciencia ficción, sino transacciones reales.
The Sandbox es el mundo virtual más grande en términos de volúmenes de transacciones, con 65.000 transacciones en terrenos virtuales por un total de US$ 350 millones en 2021.
Mark Zuckeberg reveló que Meta está testeando herramientas para poder comprar y vender dentro del metaverso. Además, se dio a conocer la tarifa que le cobrarían a los creadores por el uso de la plataforma.
En un comunicado, Epic Games, una de las principales empresas involucrada en el incipiente negocio del metaverso gracias a su popular videojuego "Fortnite", estimó que con esa nueva inyección de dinero su valor en la esfera privada asciende a 31.500 millones de dólares.
En el mundo actual, casi un 70% de las comunicaciones entre equipos de trabajo son virtuales. Se estima que, en el ámbito profesional, cada persona recibe 96 correos electrónicos y envía 30.
La comunidad es lo que las marcas codician, capitalizando el entretenimiento para construir valor de marca. Se espera que el mercado mundial de juegos alcance un valor de 340.000 millones de dólares para 2027.
El paso a lo digital ha estado ocurriendo durante algún tiempo. Muchas marcas ya están probando los juegos en línea, dónde y cómo consumimos películas o experimentamos música y el cruce a un "metaverso".
La compañía Go2Future creó el Metaverse Mall, un shopping dentro del metaverso para conectar a consumidores y marcas. El desarrollo es 100% argentino y requirió una inversión de $50 millones.