Con 20 años de trayectoria y más de 30 productos lanzados al mercado, Nimble Giant es una de las compañías locales más destacadas del sector. Los planes para sumar talento global.
Con 23 años, el CEO y Fundador de la compañía de gaming que se expande por la región explica el gran potencial que tienen los videojuegos y cómo las empresas pueden aprovecharlo. Además, el desafío de innovar y emprender en un segmento cada vez más competitivo.
La apuesta del fundador de Facebook por el metaverso genera más críticas que alabanzas. Tanto, que incluso le parecería aburrido a las personas que lo desarrollan.
Ola GG y Team Heretics anuncian el lanzamiento de Ola Heretics, un equipo que mezcla eSports con videojuegos blockchain. Los objetivos para Latinoamérica y España y cómo ven el futuro de la industria.
Se trata de una iniciativa que lanza la empresa para impulsar proyectos independientes en la región. Hay tiempo para inscribirse hasta el 31/10 y los equipos elegidos recibirán hasta US$ 200 mil.
En febrero se anunció la muerte de Kim Jung-ju, fundador de Nexon, empresa de juegos en línea. Ahora, su hija de 18 años heredó mil millones de dólares y es la multimillonaria más joven del mundo pero debido al bajo perfil de la familia no hay fotos ni registros de ella.
The Harvest Game le permite al jugador ganar o comprar cartas NFT con habilidades únicas, que pueden usarse durante las partidas o venderse en el mercado.
Tomás Giovanetti es el fundador de TGA, empresa que desarrolla videojuegos corporativos. En el Día Internacional del Gamer reflexiona sobre la industria y explica cómo estos productos pueden ayudar a las operaciones de una empresa u organización.
Desde Nawaiam, la plataforma de videojuego aplicado a los recursos humanos, dicen que está comprobado que la gamificación aplicada a los recursos humanos, evalúa de forma más precisa a los candidatos; iguala las condiciones; permite testear los conocimientos que requiere el proceso; mejora el compromiso de los candidatos; y reduce el ciclo de entrevistas, al ser más preciso.
Su industria creció un 2.000% en el último año y atrajo más de US$ 2.500 millones en inversiones. El país que más adoptó este tipo de juegos fue Filipinas (representa el 40% de la base de jugadores de Axie Infinity). En Sudamérica, se destacan los casos de Argentina y Brasil. .
Tienen una rutina de entrenamiento y, en algunos casos, los integrantes del equipo conviven en una 'gaming house'. El detrás de escena de un negocio millonario.
FITCHIN busca cambiar la forma en la que los equipos de eSports realizan negocios. Su CEO argentino explica por qué usan blockchain y la importancia de sumar al Kun Agüero al proyecto.