¿Serán las gafas de Realidad Virtual el reemplazo de los celulares? Qué tecnológicas están trabajando para eso
Un día en el futuro, nadie sabe con seguridad cuándo, pero el teléfono celular será sustituido. ¿Cómo podría ser? ¿Cómo podría ocurrir? Nos espera un futuro que incluye diferentes puntos de acceso además de nuestros teléfonos inteligentes y ese futuro nos afectará a todos y también a la mayor parte del mundo empresarial.

Si lo piensa, llevar encima un rectángulo del tamaño de una mano empieza a parecer anticuado. No parece natural tener una mano atada sujetando un dispositivo. O, si usted es como muchos millennials y la Generación Z ahí fuera y le gusta ver el mundo con realidad aumentada, mirar a través de la pantalla de un smartphone no será suficiente en el futuro. Los teléfonos inteligentes acabarán evolucionando hacia otra cosa, y en su lugar habrá otro tipo de wearable, posiblemente unas gafas inteligentes.

Se preguntará, ¿quién va a llevar gafas de realidad aumentada? ¿Quién se pondría un superordenador en la cara? ¿Por qué lo haría alguien? Bueno, echemos un vistazo al podómetro para aprender cómo la tecnología puede pasar de ser un hobby de nicho a una tecnología que se ha convertido en una segunda naturaleza.

Cuando se inventó el podómetro, no se convirtió en un éxito de la noche a la mañana. Los podómetros mecánicos fueron invitados por los relojeros. Con el tiempo se convirtieron en dispositivos mecánicos con los que jugueteaban los aficionados. En la década de 1960, un médico japonés, el Dr. Yoshiro Hatano inventó el término Manpo-kei que se traduce como "medidor de 10.000 pasos". Hoy en día nuestros teléfonos registran nuestros pasos por defecto y nuestros smartwatches muestran nuestro objetivo de pasos en la esfera del reloj. Contar los pasos es casi tan sinónimo de dar la hora. ¿Quién iba a decir que aquellos primeros podómetros se convertirían en una normalidad cultural?

Al igual que el podómetro, un aparato aparentemente irrelevante que pasó a formar parte de nuestra vida cotidiana, un nuevo dispositivo wearable está al caer. Al igual que el teléfono inteligente, que transformó la forma en que interactuamos con el mundo y entre nosotros, este nuevo dispositivo cambiará la forma en que digerimos la información, trabajamos, compramos y nos conectamos entre nosotros. Estamos hablando de una tecnología vestible dotada de IA con visión por ordenador y aprendizaje automático que escanea e interpreta constantemente el mundo que nos rodea, y que también utiliza la realidad aumentada.

Mientras que la mayoría de los artículos que existen tratan sobre los rumores de cuándo y qué podría sacar Apple al mercado en un futuro próximo, en este artículo abordamos lo que significa para usted, para el mundo empresarial, y cómo prepararse para un futuro post-smartphone en el que el teléfono móvil sea sustituido por un nuevo dispositivo wearable. Aunque esto llevará un tiempo, en 2023 tenemos que iniciar una conversación sobre cómo será nuestro futuro post-smartphone. Tiene que ir más allá del bombo del Metaverso y de la conversación actual sobre la IA que se consume con ChatGPT. A medida que este futuro potencial se acerque, tendremos que prepararnos para un futuro impulsado por la IA con gafas AR u otro tipo de wearable.

Muchos especulan sobre si Apple introducirá gafas de Realidad Virtual o algún tipo de dispositivo de realidad extendida. Tim Cook, de Apple, ha dicho en el pasado que cree que la Realidad Virtual lo cambiará todo y a lo largo de los años se ha mantenido optimista respecto.

Podríamos estar a punto de ver cuáles podrían ser los planes de Apple para un futuro con Realidad Virtual. Cook habló recientemente con GQ sobre el futuro de Apple y, aunque no confirmó ni negó ningún producto nuevo, sí habló sobre el potencial de un nuevo dispositivo. Mencionó que "la idea de que se pueda superponer el mundo físico con cosas del mundo digital podría mejorar enormemente la comunicación de las personas, la conexión de las personas. Podría capacitar a la gente para lograr cosas que antes no podían".

Más reveladoras que esta última entrevista son algunas de las cosas que Tim Cook ha dicho sobre la RA, en particular sobre su papel en aplicaciones "creativas" y entornos corporativos." Cook no quiere alejar a las personas del mundo físico. Él y Apple preferirían mejorar la forma en que aprendemos, interactuamos y creamos a través de la realidad aumentada. Eso significa lanzar una herramienta que permita hacer aún más cosas en el mundo físico, en lugar de otra pantalla a la que mirar.

Más allá del teléfono móvil: ¿Un futuro con o sin pantalla?

 

Entonces, ¿qué viene después del teléfono móvil? Eso parece estar sujeto a debate. Aunque Google Glass, Microsoft Hololens, Magic Leap 2, Snapchat Spectacles y muchas otras marcas no han logrado la adopción generalizada, quizá la entrada de Apple en el sector con un dispositivo centrado en la comunicación, la conexión y la copresencia marque un momento decisivo. Podría marcar el inicio de una carrera hacia lo que sustituya al teléfono móvil.

La composición de un dispositivo wearable

 

El futuro de los wearables implicará una mezcla de tecnologías, tanto si implican pantallas como si no. Es importante comprender esta convergencia para sentar las bases de un mundo wearable. Lo que vemos y oímos se convertirá en bienes inmuebles de primera calidad que podrán utilizarse para el bien o para el mal. Esto en sí mismo repercutirá en cada persona, en cada industria y en cada constituyente. No debe subestimarse el impacto de este cambio en la forma en que utilizamos la tecnología. Su impacto no debe subestimarse.

Inteligencia artificial

 

Las gafas de realidad aumentada llevarán incorporada inteligencia artificial. La IA hará algo más que reconocer una comida y decirle cuántas calorías contiene o darle las mejores indicaciones para llegar a su destino. Podrá crear desde su wearable a través de su interfaz de pensamiento y herramientas de IA generativa. Se acabó teclear. Navegará utilizando su voz y posiblemente incluso a través de interfaces neuronales. Optimizará los procesos y lo que vemos a nuestro alrededor. El diseño sensorial será cada vez más importante.

Las tres "S" de la realidad aumentada

 

  • Vista: Los seres humanos somos criaturas visuales. Cualquier dispositivo wearable que tengamos, sea o no sin pantalla, incluirá elementos visuales.
  • Olfato: Podemos aumentar más de lo que vemos. Si lo llevamos en la cabeza, el olfato es otro sentido que podemos aumentar y compartir.
  • Sonido: El audio espacial es algo que tenemos hoy en día. Pero a medida que llevemos dispositivos en la cabeza, lo que oímos y cómo lo oímos podría cambiar.

Háptica

 

Los golpecitos, las vibraciones e incluso las sensaciones de presión son ejemplos de háptica. A medida que evolucionen los materiales, también evolucionará cómo interactuarán con nosotros a través del tacto.

Óptica

 

La óptica es lo que permite ver a través de las lentes inteligentes. Tiene que funcionar para todos los tipos de visión con una óptica muy precisa que garantice imágenes claras y precisas. Las guías de ondas difractivas o la óptica holográfica permiten que las gafas inteligentes sean aún más compactas y ligeras a la vez que ofrecen pantallas de mayor calidad y experiencias más envolventes. Este es uno de los componentes más difíciles de descifrar cuando se trata de un wearable que pondríamos delante de nuestros ojos.

Batería

 

Las baterías tendrán que alimentar las gafas inteligentes durante todo el día para que sean realistas para el uso diario. La tecnología de las baterías tendrá que ser lo suficientemente pequeña y ligera para adaptarse a la montura de las gafas, pero también para alimentar la pantalla y el procesador.

Sensores
 

El wearable tendrá que estar equipado con muchos sensores que ayuden al dispositivo a "ver" el mundo escaneando (mallando) el mundo físico constantemente para interpretar el mundo que nos rodea y poder mezclar lo físico y lo virtual. Los sensores también harán mucho más que mallar el mundo: contribuirán a la forma en que el usuario experimenta el mundo.

Interfaces neuronales (potencialmente)
 

Algunas gafas inteligentes podrían venir con una interfaz neural en forma de pulsera. Las interfaces neuronales, como en las que Meta está trabajando gracias a la adquisición de Ctrl Labs, pueden lanzar la posibilidad de interactuar con las gafas mediante gestos de la mano, pero sin tener que sujetar nada con la mano.

Aunque hay varios componentes más de suma importancia, queremos destacar algunos de los más importantes para que empiece a pensar en cómo estos componentes influyen en lo que hace, en cómo lo hace e incluso en cómo usted y sus clientes y audiencias se relacionarán con su mundo.

Es importante mencionar que, aunque la mayoría de los profesionales de la tecnología tienen los ojos puestos (valga el juego de palabras) en Apple, y aunque aún no se ha dado a conocer, los patrones y las marcas comerciales muestran que Apple está desarrollando un casco de realidad aumentada o mixta, pero empresas como Meta, Snap y otras también han estado trabajando en wearables.

Meta y sus gafas de IA

 

El Proyecto Aria de Meta utiliza la percepción artificial y la realidad aumentada para crear gafas de realidad aumentada en colaboración con Luxottica. Las gafas están disponibles actualmente como kits de investigación. Los sensores del dispositivo capturan su vídeo y audio, así como la información de seguimiento ocular y de ubicación, y la computan en el dispositivo para averiguar cómo utilizar la RA en el mundo real. "Quizá no quiera tener que llevar el teléfono encima ni preocuparse de que le aleje del momento; va a poder hacer todo esto con unas gafas", dijo Zuckerberg.

Snap

 

Snap, por su parte, lleva trabajando en las gafas desde 2016. La última versión de las Snap Spectacles, las Spectacles 4, cuentan con cámaras duales HD y lentes polarizadas que pueden captar la profundidad y proporcionar un efecto similar al 3D. Las Spectacles 4 pueden sincronizarse con Snapchat, lo que permite a los usuarios subir y compartir sus contenidos con amigos y seguidores al instante.

Además, hablando con expertos del sector, algunos de ellos ven lo que se ha presentado hasta ahora como equipos de transición que nos llevarán al punto en el que tengamos un dispositivo maduro. Un dispositivo que nos proporcionará la capacidad de superponer una dimensión de datos sobre el mundo que nos rodea y creará una visión contextual inmediata en la siguiente etapa de un futuro sin teléfono.

¿El futuro está en nuestras caras o no?

 

Startups como Humane, fundada por el antiguo director de diseño de Apple, Imran Chaudhri, habló recientemente en TED y realizó una demostración del dispositivo para llevar puesto de su empresa, con una pantalla proyectada y funciones impulsadas por IA destinadas a actuar como asistente personal.

Él ve un futuro con la cabeza levantada y sin pantalla, así que no gafas AR, sino más bien algún otro dispositivo que combine IA y proyección que no estará en nuestras caras pero que aún permite a la gente comprar literalmente el mundo. Chaudhri afirmó: "Un mundo sin pantalla en el que su entorno se convierta en su sistema operativo significa pantallas menos exigentes y que le distraigan. Se acabaron las interacciones complicadas y lentas. Un futuro sin pantallas nos permite centrarnos en lo que realmente importa".

Humane hizo recientemente una demostración de su dispositivo sin pantalla en el escenario de TED e incendió la escena tecnológica con comentarios sobre su wearable impulsado por IA que utiliza proyección. Su concepto de un futuro post-smartphone podría acabar formando parte de un futuro sin pantallas y muchos en la industria están entusiasmados con su visión y su camino a seguir a pesar de lo poco que se sabe aún sobre su dispositivo.

Un mundo wearable

 

Así que, si de hecho, estamos dejando de estar con la cabeza hacia abajo en los teléfonos móviles para estar con la cabeza hacia arriba en las gafas de realidad aumentada o en algún tipo de dispositivo wearable, esto lanzará nuestro mundo a un mundo wearable, tanto desde el dispositivo que llevaríamos, como desde la forma en que vemos el mundo que nos rodea.

El contenido desempeñará un papel clave, no sólo en el diseño de lo que será ese wearable, sino también en cómo usamos ese dispositivo, por qué lo usamos y, lo que es más importante, cómo lo que podemos ver en él y a través de él influye en lo que llevamos puesto o escuchamos. Lo que llevamos puesto podría convertirse en una combinación de bits y átomos: una convergencia del concepto del Metaverso y el Metaverso del diseño físico. Desbloquearía posibilidades completamente nuevas en la forma en que experimentamos y utilizamos la autoexpresión, y esto a su vez repercutirá en la cultura. Si el mundo se convierte tanto en el lienzo como en la pasarela, y la cultura sigue repercutiendo en el mundo empresarial, ¿qué dirá de nosotros lo que llevemos puesto?

Mediante el uso de sensores, visión por ordenador, tecnología de motores de juego y aprendizaje automático, estos wearables engranarán el mundo que nos rodea para comprenderlo en tiempo real mientras navegamos por el mundo físico. Esto lanzará lo que está al alcance de la vista y el oído de una persona a convertirse en una extensión más de su experiencia, conectando aún más los puntos de contacto virtuales y físicos y ampliando el contenido, haciéndolo contextualmente consciente y desbloqueando un nuevo potencial más allá del mero mundo físico. Esto, a su vez, repercutirá no sólo en lo que diseñamos, sino también en cómo lo hacemos.

Lo que las empresas y las marcas necesitan saber

 

Aunque la mayoría de los artículos se centran en las especificaciones del hardware de las gafas inteligentes, no podemos ignorar el impacto potencial que tendrán las gafas inteligentes o las gafas de realidad aumentada. Hasta ahora, las gafas de realidad aumentada y las gafas inteligentes de consumo han tenido un escaso impacto en las empresas. Rayban Stories, Spectacles, Bose Frames... todas ellas se han centrado en un simple valor añadido para el usuario, como la captura de imágenes y vídeo en 3D. Pero las empresas no necesitaron hacer mucho para sacarles partido. A medida que nos acercamos a un mundo post-smartphone, las empresas necesitan empezar a prepararse hoy para un mundo AR/AI.

Durante las dos últimas décadas, hemos vivido en un mundo de redes sociales. Los creadores de las gafas más utilizadas hasta ahora, Rayban Stories y Spectacles, son empresas de medios sociales, Meta y Snap Inc. Cuando Apple lance sus gafas inteligentes, cambiará el panorama de los wearables. Apple no es una empresa de medios sociales. Están construyendo un sistema operativo para wearables, que muchos especulan que no está centrado en capturar el mundo para compartirlo (con todos esos datos incluidos). Parecen estar centrados en crear un dispositivo que posiblemente ponga al usuario en primer lugar, no a las empresas de medios sociales, y que cambiará la forma en que nos comunicamos entre nosotros.

Si, de hecho, el futuro del mundo físico se ve a través de unas gafas o se experimenta a través de un wearable sin pantalla, esto a su vez encendería el cambio y obligaría a las empresas a cambiar sus estrategias y pasar de compartir en las redes sociales a aportar valor en los productos, los lugares físicos y las experiencias digitales de formas para las que no se habían preparado.

Tomemos, por ejemplo, un vestido. Las gafas inteligentes pueden escanearlo y puntuar automáticamente su precio, sostenibilidad y métricas éticas (como dónde se ha fabricado, quién lo ha hecho y las condiciones de esos trabajadores). Incluso pueden decirnos quién lo tenía antes que ellos y si compraban de segunda mano, ya que algunos compradores están empezando a alejarse de la moda rápida y el consumismo. Las empresas deben estar preparadas con una versión virtual del vestido en venta para que los compradores sean vistos llevándolo virtualmente por otras personas que tengan las gafas AR. Las empresas pueden renovar sus programas de fidelización para añadir el acceso virtual al look de alguien. ¿Usted y sus amigas quieren ver e intercambiar conjuntos virtuales? Asegúrese de inscribirse en la aplicación de fidelización. Estos looks no son para compartirlos con el mundo, sólo con sus amigas más cercanas o compañeras de moda que tengan acceso a usted.

Como sistema operativo vestible, las empresas no sólo tienen que mirar hacia fuera para ver cómo comprarán sus clientes y cómo necesitarán atención al cliente, sino también cómo trabajarán sus empleados. La visualización de la colocación de los productos, el suministro y el inventario cambiará la forma de hacer negocios. Ser capaz de analizar los números seguirá siendo importante, pero para la gestión sobre la marcha, las representaciones visuales de las operaciones comerciales serán una ventaja competitiva.

¿Adónde vamos ahora?

 

Ya sean las gafas AR de Apple o un mwearable sin pantalla, lo que sustituya al teléfono móvil aún está por ver (literalmente). Pero una cosa es segura, la mayoría de las industrias se verán impactadas por el paso de los teléfonos móviles a algún otro tipo de dispositivo wearable.

Las empresas ya se han visto impactadas por el juego de formas que muchos no previeron, y la IA está obligando a todo el mundo a pensar en su pila tecnológica de IA interna y externa. Y aunque puede que pasen algunos años hasta que un nuevo wearable se convierta en la corriente dominante, el uso de tecnologías como la IA y la RA se ha acelerado y sólo se acelerará aún más cuando Apple anuncie cuáles son sus planes. Ese será el momento decisivo para muchas industrias. Una llamada de atención para muchos y el inicio potencial de una conversación seria sobre lo que viene después del teléfono móvil.

Mientras un nuevo wearable en el horizonte promete cambiar la forma en que interactuamos con el mundo, la esperanza es que un nuevo tipo de wearable nos impulse a seguir superando los límites de la creatividad y la imaginación. Es de esperar que la era post-smartphone mejore nuestra experiencia humana, con la tecnología pasando a un segundo plano y los puntos de contacto físicos y virtuales mezclándose a la perfección. Empiece hoy mismo a pensar en lo que crea y diseña para el futuro post-smartphone.

En GQ, Cook también dijo: "Si haces algo que está al límite, siempre tendrá escépticos". Escéptico o no, algo sustituirá a los rectángulos en nuestra mano. El teléfono inteligente acabará siendo sustituido y las gafas con AR e IA u otro wearable volverán a revolucionar la forma en que trabajamos y nos conectamos entre nosotros. Las empresas tendrán que evolucionar sus productos, servicios y operaciones para una nueva forma de relacionarse con el mundo. Surgirán nuevos negocios, contenidos, hardware y software creados para esos nuevos wearables. El nuevo sistema operativo será wearable a medida que nos adentremos en un futuro sin teléfonos.

IA, el metaverso y atardeceres más bonitos

 

Mientras continúa la conversación sobre el impacto de la IA en nuestra vida cotidiana, nuestra productividad y nuestro trabajo, muchos ven la convergencia de la tecnología ayudando a eliminar barreras, más allá de la actividad intelectual o el trabajo del conocimiento y permitiéndonos entrar posiblemente en una nueva fase, que incluye el Metaverso.

La IA y la idea del Metaverso, que es una pieza de esta ecuación que está en marcha, tendrán que construirse sobre una nueva infraestructura tecnológica y utilizando tecnologías nuevas y existentes, algunas de las cuales puede que aún no se hayan creado o que sólo conozcan quienes trabajan en startups furtivas o en departamentos de I+D. Para algunos, el Metaverso es un espacio entre la identidad y la actividad y debe construirse basándose en el principio organizador de que las experiencias deben compartirse. Si esto es así, entonces una nueva interfaz será un componente clave de cómo entramos en el Metaverso.

Una vez que comprendamos cómo integrar la IA en nuestro mundo y dispongamos de las herramientas para "ver" la RA, podremos poseer y utilizar más claramente los objetos digitales en el mundo físico. Posiblemente tendremos el Metaverso que muchos de nosotros imaginamos, y la tecnología en la que estamos trabajando ahora -desde la propiedad de la Web3 a la identidad, pasando por la tecnología de juegos y todo lo demás- se desarrollará una vez que tengamos eso en marcha. A medida que nos adentremos en este nuevo futuro, estaremos añadiendo una dimensión extra de contexto al mundo que nos rodea... y eso podría darnos atardeceres aún más bonitos.

 

Nota publicada en Forbes US.