Videojuegos: la hora del streaming
Con el lanzamiento de xCloud (Microsoft), Stadia (Google) y Apple Arcade, 2020 será un año bisagra para la industria del gaming. Ya no serán necesarios una consola, un disco físico, ni siquiera una descarga.
Con el lanzamiento de xCloud (Microsoft), Stadia (Google) y Apple Arcade, 2020 será un año bisagra para la industria del gaming. Ya no serán necesarios una consola, un disco físico, ni siquiera una descarga.
“YouTube es la niñera más popular del mundo”, afirma Eyal Baumel, CEO de la empresa de managers Yoola, especialista en estrellas digitales.
Emprendedores locales buscan conquistar el negocio de los videojuegos que lidera el sector de entretenimiento. Quiénes son y cuáles son los principales planes.