Rockstar Games habló luego de la filtración de más de 90 videos del Grand Theft Auto 6
Después de una jornada trágica para la compañía, la desarrolladora enfrentó lo sucedido y confirmó la autenticidad del contenido difundido.
Después de una jornada trágica para la compañía, la desarrolladora enfrentó lo sucedido y confirmó la autenticidad del contenido difundido.
En la cima se ubica el Minecraft, con un récord de ventas de 238 millones. ¿Qué videojuegos le pisan los talones?
Tomás Giovanetti, fundador y CEO de TGA, asegura que no por utilizar la tecnología una compañía se vuelve digital, "pero sí todas las empresas deberían ser parte de la transformación digital".
Tomás Giovanetti es el fundador de TGA, empresa que desarrolla videojuegos corporativos. En el Día Internacional del Gamer reflexiona sobre la industria y explica cómo estos productos pueden ayudar a las operaciones de una empresa u organización.
Desde Nawaiam, la plataforma de videojuego aplicado a los recursos humanos, dicen que está comprobado que la gamificación aplicada a los recursos humanos, evalúa de forma más precisa a los candidatos; iguala las condiciones; permite testear los conocimientos que requiere el proceso; mejora el compromiso de los candidatos; y reduce el ciclo de entrevistas, al ser más preciso.
Su industria creció un 2.000% en el último año y atrajo más de US$ 2.500 millones en inversiones. El país que más adoptó este tipo de juegos fue Filipinas (representa el 40% de la base de jugadores de Axie Infinity). En Sudamérica, se destacan los casos de Argentina y Brasil. .
Sus juegos tienen más de 30 millones de usuarios mensuales y han atraído a inversores de renombre.
Con Resident Evil, Netflix vuelve a apostar por historias basadas en videojuegos. Ya está disponible en la plataforma y busca cautivar a los amantes de los zombies y el terror.
La iniciativa es llevada a cabo por la Asociación de Deportes Electrónicos y Electromecánicos Argentina (ADEEMA), y consiste en una competencia federal y abierta donde jugadores de cualquier provincia pueden participar y formar equipos.
Animoca Brands, que cerca del 2018 se aventuró en los juegos de Blockchain, acaba de conseguir US$ 75 millones en una ronda de financiación.
Los videojuegos no solo viven un momento de esplendor, sino que las estrategias gamificadas se extienden con mucho éxito a diversidad de dimensiones como la capacitación y educación, la salud, los recursos humanos y la industria financiera.
Dentro de la industria nacional del gaming, etermax se destaca con productos como Preguntados y Apalabrados. Ahora, la compañía abre nuevas divisiones para incursionar en el metaverso, la Web3, la tecnología blockchain y más.
El Club de la Milanesa y Almacén de Pizzas cuentan su experiencia: las empresas encontraron un nuevo espacio de comunicación para romper barreras.
Juan Cyterszpiler es COO de Isurus, el club de eSports más longevo de Latinoamérica. En diálogo con Forbes explica cómo él y Facundo "Kala" Calabró, fundador del equipo, lograron transformarse en una empresa de entretenimientos con una capitalización de mercado de US$ 30 millones.
El vicepresidente de Epic Games afirmó que los personajes de esta nueva industria "parecen dibujos animados sin piernas".
Luego de varios meses sin dar entrevistas a medios, El Rubius dialogó con Forbes desde su casa en Andorra. El youtuber tiene 40 millones de suscriptores -siete menos que los 47.327.407 habitantes del país- y factura más de US$ 3 millones al año. Cómo maneja la fama y por qué sufrió ataques de pánico.
El evento se siguió en vivo por la web de Forbes de forma gratuita.
Jordan Belfort, más conocido como "El Lobo de Wall Street", realizó una inversión en los eSports. En el pasado no le veía potencial al sector pero ese pensamiento cambió y ahora lo aconseja como "un gran negocio a largo plazo".