Lanzan el primer Programa Ejecutivo para fortalecer los negocios gamers de la Argentina
Los datos oficiales arrojan que la industria local de videojuegos tiene un tamaño de US$ 72 millones y mucho potencial para crecer. Sin embargo, muchos proyectos quedan en el camino por no tener bases empresariales sólidas y el espacio “Esports, gaming y streaming, desafíos de negocios” busca dar una respuesta a esto.

La industria del gaming y los Esports es cada vez más potente en la Argentina. Según los últimos datos disponibles del Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos, realizados durante 2022 con cifras del 2021, el sector tiene un tamaño de US$ 72 millones y los principales destinos de exportación son Estados Unidos, Europa y Asia. Además, un informe reciente de EssenceMediacom destaca que el país ya cuenta con 17.4 millones de jugadores y ocupa el cuarto lugar del ranking de esta región. 

En ese contexto, uno de los objetivos más importantes para el sector es generar espacios profesionales de aprendizaje para que más personas puedan sumarse a la industria. Es por ese motivo que esta semana arrancó un nuevo programa ejecutivo cuya meta es robustecer las bases empresariales de proyectos relacionados a los videojuegos y así generar más compañías dentro del sector. 

 

Los últimos datos disponibles arrojan que el sector tiene un tamaño de US$ 72 millones

 

Bajo el nombre “Esports, gaming y streaming. Desafíos de negocios” y dictado en la Universidad de San Andrés, el espacio se orienta específicamente a marketing y oportunidades de negocios dentro del ecosistema del gaming. “El objetivo es generar visibilidad pero, sobre todo, educación. Para que haya negocios exitosos es necesario que haya información. Solo así, quienes tomen las decisiones de cómo se encaran esos negocios estarán capacitados, informados y actualizados sobre los pros y los contra para que esos desarrollos perduren en el tiempo”, explica Juan Eduardo Cyterszpiler, COO del equipo de Esports Isurus y docente del programa, a Forbes. 

En ese sentido, Cyterszpiler destaca que “un agente externo, como puede ser una marca, que decide incursionar en el universo del gaming y termina teniendo una mala experiencia o inversión, es una marca que se va y eso es sumamente perjudicial para todo el ecosistema”. “Buscamos que la gente responsable de hacer negocios en gaming se lleve buenas experiencias, tenga prestaciones acordes, pueda medir esas acciones, saber qué esperar y estar preparado para resolver imprevistos”, indica el COO de Isurus. 

- ¿Existen muchos ejemplos de esto en el sector?

- Cyterszpiler: Lamentablemente, al haber mucha desinformación, son muchos los casos en donde se confía en estrategias fabulosas pero que están diseñadas sin sustento y eso deriva en disconformidades. En esos casos lo que suele pasar es que la primera impresión es que el universo del gaming no sirve por diferentes motivos, pero en verdad lo que pasa es que las estrategias se plantean mal o se generan falsas ilusiones. Confiamos en que para que esto pase cada vez menos, necesitamos más personas informadas y educadas sobre este universo para que puedan desarrollar y tomar decisiones basadas en sustentos y análisis sólidos.

 

Juan Cyterszpiler y Facundo "Kala" Calabró, COO y fundador de Isurus respectivamente.

 

- ¿Qué tan importante es que se creen espacios de estas características para que la industria pueda seguir creciendo y desarrollándose?

- Sumamente importante. Hay un sin fin de oportunidades en esta industria para casi cualquiera. El punto es profesionalizar y que los que somos expertos en estas áreas acompañemos y apoyemos a los que recién están ingresando para que todos puedan tener un panorama completo de las oportunidades que existen. De esta forma, los proyectos y estrategias sólidas van a crecer exponencialmente. El punto es crear espacios de educación, espacios en donde podamos con nuestros más de 10 años de experiencia en la industria podamos trasladarlo a otros para que cada vez más personas entiendan que esto dejó de ser algo de nicho hace mucho y que si bien hay infinidad de oportunidades es imprescindible entender su funcionamiento y su lenguaje. Como solemos decir, es mucho más que jugar jueguitos. 

- ¿El hecho de hacerlo en un ambiente académico suma valor a este proceso?

- En ese sentido, estamos sumamente agradecidos con la Universidad de San Andrés por el interés y el compromiso asumido en este aspecto. También por no apresurarse a hacer algo por el simple hecho de que 'está de moda', sino que verdaderamente trabajamos en conjunto para crear un programa actualizado, con contenidos novedosos hechos por verdaderos expertos en el sector porque lo que siempre priorizamos fue la utilidad para el alumno.


De qué se trata el programa

 

Con el objetivo de profesionalizar y educar sobre una industria que ofrece múltiples oportunidades, y habiendo detectado desde Isurus que no existía hasta el momento oferta académica orientada a profesionales que tuviera como objetivo capacitar sobre gaming desde el punto de vista del negocio, Juan Cyterszpiler y Antonella Meriggi vuelcan conocimiento en un Programa Ejecutivo que también suma a Cecilia Duarte, quien apoyará la cursada desde el rol de tutora.

La Universidad de San Andrés, brinda desde el 25 de septiembre y durante 8 semanas, de manera totalmente online y flexible, la posibilidad de adentrarse en el ecosistema del gaming de una forma que antes no había sido considerada, abriendo la puerta a que diferentes profesionales dentro de empresas de primera línea puedan capacitarse para lograr la inserción efectiva dentro de un espacio de crecimiento imparable y global. Una vez finalizado, quienes completen el programa recibirán una certificación de la Universidad de San Andrés que avala su realización. 

 

Antonella Meriggi, Juan Eduardo Cyterszpiler y Cecilia Duarte, docentes del programa


 

CONTENIDOS


 El Programa Ejecutivo está dividido en 5 módulos, abarcando la totalidad del estudio del ecosistema gamer desde un punto de vista teórico y práctico.


Módulo 1: Introducción al gaming y a los Esports

Módulo 2: El ecosistema y sus agentes

Módulo 3: Audiencias y contenido

Módulo 4: Creadores de contenido

Módulo 5: El rol de las marcas y sponsors


Accedé a toda la info ingresando en: https://www2.udesa.edu.ar/educacionejecutiva/Esports_gaming_y_streaming/Esports_gaming_y_streaming.php?utm_source=Web_ExEd&utm_medium=organico&utm_campaign=Web_ExEd


DOCENTES


Juan Eduardo Cyterszpiler


 Abogado (Universidad de San Andrés) y Magíster en Gestión de Esports (Universidad Internacional de Valencia). Cuenta con amplia experiencia en Esports, gaming, streaming y gestión deportiva. Actualmente es COO y co-owner de Isurus Group. Head of Legislation & Regulation Commission and member at CAES (Court of Arbitration of Electronic Sports) in WESCO (World Esport Consortium).


Antonella Meriggi


Licenciada en Ciencias de la Comunicación (UdeSA) con amplia experiencia en gaming, Esports streaming y marketing digital. Actualmente se desempeña como CMO de Isurus Group y es asesora externa en comunicación y marketing digital organizacional.


Cecilia Duarte


Abogada (UCA), creadora de contenido digital, speaker y relatora de Esports. Actualmente se desempeña como Manager Regional en Isurus Group. Fundadora de la Liga Valkyria (competencia Femenina y de Diversidades del juego League of Legends) y parte de la Comisión Directiva de Women in Games Argentina.